DLSS Multi Frame Generation که در ابتدا بهعنوان یکی از قابلیتهای اختصاصی کارتهای گرافیک GeForce RTX 50 معرفی شده بود، حالا با یک ماد غیررسمی روی برخی کارتهای RTX 40 نیز قابل استفاده است. آزمایشهای انجامشده روی Cyberpunk 2077 نشان میدهد این قابلیت روی معماری Ada Lovelace واقعاً میتواند فریمهای بیشتری تولید کند، اما افزایش FPS بهتنهایی به معنی تجربه بهتر نیست و تأخیر ورودی و آرتیفکتهای تصویری هم باید بررسی شوند.
آیا DLSS Multi Frame Generation روی کارتهای RTX 40 کار میکند؟
بله. آزمایشهای انجامشده روی کارتهای RTX 40 نشان دادهاند که با استفاده از ماد غیررسمی میتوان Multi Frame Generation یا MFG را روی کارتهای مبتنی بر معماری Ada فعال کرد. در آزمایش Cyberpunk 2077، افزایش ضریب MFG باعث افزایش محسوس فریمهای خروجی و روانتر شدن حرکت دوربین شد.
با این حال، این قابلیت روی RTX 40 مانند پشتیبانی رسمی DLSS در RTX 50 نیست. ماد همچنان در حال توسعه است و ممکن است در بعضی بازیها با خطا، ناسازگاری یا آرتیفکت تصویری همراه شود. در آزمایش مورد بحث نیز در ضرایب بالاتر از 4X آثاری در بخشهایی از تصویر مشاهده شده است.
تفاوت Frame Generation و Multi Frame Generation چیست؟
در Frame Generation معمولی، هوش مصنوعی بین فریمهای رندرشده فریمهای جدید ایجاد میکند. Multi Frame Generation این ایده را گسترش میدهد و میتواند چند فریم تولیدشده را بین فریمهای اصلی قرار دهد.
در نتیجه عدد FPS نمایشدادهشده میتواند بهطور قابل توجهی افزایش پیدا کند. اما بخشی از این فریمها مستقیماً توسط GPU رندر نشدهاند. بنابراین هنگام بررسی عملکرد باید علاوه بر FPS به تأخیر ورودی، زمان فریم و کیفیت تصویر نیز توجه کرد.
نتایج بنچمارک DLSS MFG روی RTX 40 در رزولوشن 1080p
در آزمایش انجامشده، Cyberpunk 2077 با تنظیمات گرافیکی بسیار سنگین و Path Tracing اجرا شد و MFG روی حالت 4X قرار گرفت. برای رزولوشن 1080p از DLSS در حالت Balanced استفاده شد. کارتهای مورد آزمایش از RTX 4090 تا RTX 4070 را شامل میشدند.
نتایج نشان دادند که MFG 4X روی کارتهای RTX 40 واقعاً مقیاسپذیر است، هرچند رفتار کارتهای RTX 50 در این آزمایش متفاوت بود. نکته مهمتر این است که در حالت MFG بدون DLSS 5، تمام کارتهای آزمایششده زیر آستانه ۶۰ میلیثانیه تأخیر ورودی قرار گرفتند.
عملکرد MFG در رزولوشن 1440p و مشکل تأخیر ورودی
در رزولوشن 2560×1440 نیز افزایش فریم با MFG ادامه داشت و الگوی کلی عملکرد کارتها مشابه آزمایش 1080p بود. اما بخش مهمتر نتایج مربوط به تأخیر ورودی بود. با فعال کردن ماد DLSS 5، تأخیر برخی کارتهای RTX 40 به بیش از ۶۰ میلیثانیه رسید.
در آزمایش MFG 4X بدون ماد DLSS 5، بیشتر کارتهای Ada عملکرد قابل قبولی از نظر تأخیر داشتند و RTX 4070 در مرز محدودیت قرار گرفت. این موضوع نشان میدهد که افزایش FPS تولیدشده توسط MFG را نباید بهتنهایی معیار عملکرد بازی در نظر گرفت.
نتیجه بنچمارک MFG در 4K چیست؟
در تست 4K با DLSS Ultra Performance، شرایط کمی متفاوت شد. RTX 4090 در این وضوح توانست از RTX 5080 جلو بیفتد و برخی کارتهای RTX 40 نیز عملکرد قابل توجهی نشان دادند. با این حال، بررسی تأخیر ورودی همچنان اهمیت زیادی داشت.
یکی از نتایج غیرمعمول آزمایش این بود که تأخیر برخی کارتهای RTX 40 در 4K کمتر از حالت 1440p اندازهگیری شد. این رفتار چند بار تکرار شد، اما علت دقیق آن مشخص نشد و نمیتوان آن را بهعنوان یک رفتار عمومی تمام کارتهای RTX 40 در نظر گرفت.
آیا فعال کردن MFG روی RTX 40 محدودیت دارد؟
مهمترین نکته این است که MFG روی RTX 40 در این آزمایش پشتیبانی رسمی NVIDIA نیست. بنابراین نتیجه به نسخه ماد، بازی، درایور، تنظیمات گرافیکی و سختافزار بستگی دارد. حتی نسخهای از ماد که نیاز به ReShade را حذف میکرد، در زمان آزمایش باعث کرش Cyberpunk 2077 میشد.
همچنین افزایش ضریب MFG میتواند آرتیفکتهای تصویری ایجاد کند. در آزمایش انجامشده، در MFG 4X و ضرایب بالاتر آثار غیرطبیعی در قسمتهایی از تصویر مشاهده شد. به همین دلیل FPS بالاتر باید در کنار کیفیت تصویر و تأخیر ورودی بررسی شود.
آیا MFG رسمی برای RTX 40 ارائه شده است؟
در فناوری رسمی انویدیا، Multi Frame Generation با معماری GeForce RTX 50 و هستههای Tensor نسل پنجم معرفی شده است. NVIDIA در نسلهای جدید DLSS همچنان قابلیتهای Frame Generation و Multi Frame Generation را توسعه داده است. بنابراین مادهای RTX 40 را باید راهکارهای غیررسمی و جدا از پشتیبانی رسمی شرکت در نظر گرفت.
آزمایش مورد بحث نشان میدهد که اجرای MFG روی RTX 40 از نظر فنی امکانپذیر است، اما نتیجه به اندازه قابلیت رسمی RTX 50 قطعی و یکسان نیست. همچنین آزمایشها فقط کارتهای RTX 4090 تا RTX 4070 را پوشش دادهاند و نمیتوان نتیجه آنها را مستقیماً به تمام مدلهای RTX 40 تعمیم داد.
جمعبندی عملکرد DLSS Multi Frame Generation روی RTX 40
آزمایشهای انجامشده نشان میدهند که MFG غیررسمی روی کارتهای RTX 40 میتواند فریم خروجی را افزایش دهد و حرکت بازی را روانتر کند. در مقابل، تأخیر ورودی و آرتیفکتهای تصویری همچنان محدودیتهای مهم این روش هستند و در بعضی ترکیبهای رزولوشن و تنظیمات شدت بیشتری دارند.
بنابراین هنگام بررسی MFG روی RTX 40 بهتر است فقط عدد FPS را ملاک قرار ندهید و همزمان FPS واقعی، 1% Low، تأخیر ورودی و کیفیت تصویر را بررسی کنید. پشتیبانی رسمی NVIDIA برای Multi Frame Generation همچنان در خانواده RTX 50 قرار دارد.
سادهگو