DLSS 4.5 Ray Reconstruction برای بازیهایی ساخته شده است که از Ray Tracing یا Path Tracing استفاده میکنند و در آنها بازسازی نور و جزئیات تصویر میتواند با مشکلاتی مثل نویز، لرزش بازتابها و ناپایداری جزئیات همراه باشد. نسخه جدید این فناوری با یک مدل Transformer نسل دوم عرضه شده و هدف آن بهبود کیفیت تصویر بدون تحمیل افت محسوس عملکرد است.
NVIDIA میگوید مدل جدید نسبت به نسل قبلی ۳۵ درصد توان محاسباتی بیشتری دارد و ۲۰ درصد پارامتر بیشتری پردازش میکند، در حالی که عملکرد آن در سطحی مشابه مدل قبلی باقی میماند. این فناوری اکنون برای تمام کارتهای گرافیک GeForce RTX در دسترس است.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction چیست؟
در Ray Tracing تعداد محدودی پرتو برای محاسبه نور، انعکاس و سایهها نمونهبرداری میشوند. به همین دلیل خروجی خام این فرایند میتواند دارای نویز باشد و قبل از نمایش باید بازسازی و پاکسازی شود.
در روشهای قدیمی، بازیها برای کاهش این نویز از Denoiserهای تنظیمشده استفاده میکردند. Ray Reconstruction این مرحله را با یک شبکه عصبی آموزشدیده جایگزین میکند که اطلاعات فضایی و زمانی موتور بازی را بررسی کرده و پیکسلهایی را که مستقیماً توسط پرتوها نمونهبرداری نشدهاند بازسازی میکند.
نکته مهم این است که Ray Reconstruction صرفاً یک فیلتر کاهش نویز نیست. مدل DLSS اطلاعات Denoising و Super Resolution را در یک فرایند واحد ترکیب میکند تا بتواند از دادههای حرکتی و فضایی موتور بازی برای ساخت تصویر نهایی استفاده کند.
چه چیزی در DLSS 4.5 Ray Reconstruction تغییر کرده است؟
مهمترین تغییر، استفاده از Transformer نسل دوم است. این مدل با مجموعه داده آموزشی بزرگتر و توانایی بیشتر در درک ساختار فضایی صحنه آموزش داده شده است.
NVIDIA اعلام کرده مدل جدید ۳۵ درصد توان محاسباتی بیشتر و ۲۰ درصد پارامتر بیشتر دارد. در عین حال طراحی مدل بهگونهای انجام شده که عملکرد آن نسبت به مدل قبلی در سطح مشابه باقی بماند.
مدل جدید همچنین استفاده بهتری از Pixel Sampling و Motion Data موتور بازی دارد. نتیجه این فرایند میتواند دقت بیشتر نورپردازی، ثبات زمانی بهتر و وضوح بالاتر جزئیات هنگام حرکت دوربین یا اشیا باشد.
یکی دیگر از تغییرات مهم، کنترل بیشتر برای توسعهدهندگان است. مدل جدید امکان تنظیم دقیقتر Temporal Accumulation را فراهم میکند تا رفتار بازسازی تصویر با شرایط هر بازی و موتور گرافیکی هماهنگتر شود.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction چه تأثیری روی کیفیت تصویر دارد؟
تفاوت این فناوری بیشتر در صحنههایی دیده میشود که Ray Tracing یا Path Tracing فعال است. بازتابهای روی سطوح خیس، نورهای نئون، سایههای پیچیده و اجسام متحرک از بخشهایی هستند که خطاهای بازسازی در آنها راحتتر قابل مشاهده است.
در تصاویر مقایسهای Cyberpunk 2077، فعال بودن Ray Reconstruction میتواند بازتابهای روی خیابان خیس و جزئیات نورهای محیط را واضحتر و پایدارتر کند. نمونه مقایسهای منتشرشده توسط NVIDIA نیز تفاوت تصویر در حالت فعال و غیرفعال را نشان میدهد.
آزمایش ComputerBase روی پنج بازی نیز نشان داده است که مدل جدید در شرایط مختلف میتواند کیفیت بازسازی تصویر را تغییر دهد. در بعضی صحنهها جزئیات متحرک بهتر حفظ شده و در برخی موارد Ghosting کاهش پیدا کرده است، هرچند رفتار مدل در تمام صحنهها کاملاً یکسان نیست.
بنابراین نباید انتظار داشت DLSS 4.5 Ray Reconstruction در همه بازیها و همه صحنهها یک میزان بهبود ایجاد کند. نوع نورپردازی، میزان حرکت، سطح تصویر و نحوه پیادهسازی Ray Tracing روی نتیجه نهایی تأثیر دارند.
آیا DLSS 4.5 Ray Reconstruction باعث کاهش FPS میشود؟
یکی از مهمترین نکات درباره نسخه جدید این است که افزایش پیچیدگی مدل الزاماً به معنای افت شدید نرخ فریم نیست. NVIDIA اعلام کرده مدل جدید با وجود پردازش ۲۰ درصد پارامتر بیشتر، عملکردی مشابه مدل قبلی دارد.
آزمایشهای مستقل نیز نشان میدهند که تفاوت عملکرد بسته به بازی و کارت گرافیک متفاوت است. بنابراین نمیتوان یک مقدار ثابت برای افت یا افزایش FPS تعیین کرد. ضمن اینکه Ray Reconstruction در درجه اول یک فناوری بهبود کیفیت تصویر است و نباید انتظار داشت خودش باعث افزایش قابل توجه نرخ فریم شود.
روش فعال کردن DLSS 4.5 Ray Reconstruction در NVIDIA App
برای استفاده از مدل جدید باید درایور مورد نیاز و نسخه جدید NVIDIA App را داشته باشید. NVIDIA اعلام کرده است که Game Ready Driver 580.88 WHQL یا نسخه جدیدتر برای این مدل مورد نیاز است.
در NVIDIA App وارد بخش Graphics شوید و بازی موردنظر را انتخاب کنید.
Graphics → انتخاب بازی → Driver Settings → DLSS Override - Model Presets → Custom → Ray Reconstruction → Recommended یا Preset F → Apply
در صورتی که بخواهید مدل جدید برای تمام بازیهای سازگار اعمال شود، میتوانید از گزینه Global Settings استفاده کنید و همین تنظیم را در Driver Settings تغییر دهید.
در زمان عرضه اولیه، NVIDIA این قابلیت را از طریق نسخه Early Access برنامه NVIDIA App ارائه کرده بود، اما DLSS 4.5 Ray Reconstruction اکنون به صورت رسمی منتشر شده و در دسترس قرار دارد.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction از چه بازیهایی پشتیبانی میکند؟
درستش این است:
در زمان انتشار رسمی مدل جدید، NVIDIA اعلام کرد که Ray Reconstruction جدید از طریق NVIDIA App برای ۳۰ بازی قابل اعمال است. این فهرست شامل بازیهایی مانند Cyberpunk 2077 و Alan Wake 2 و Crimson Desert و Hogwarts Legacy و همچنین Indiana Jones and the Great Circle و DOOM: The Dark Ages و Marvel’s Spider-Man 2 میشود.
پشتیبانی از Ray Reconstruction میتواند از طریق NVIDIA App و قابلیت DLSS Override انجام شود یا توسعهدهنده آن را مستقیماً در بازی ادغام کند. روش دوم امکان تنظیم دقیقتر مدل برای موتور گرافیکی همان بازی را فراهم میکند.
نکته مهم این است که DLSS 4.5 Ray Reconstruction فقط مخصوص RTX 50 نیست. NVIDIA این فناوری را برای تمام GeForce RTX معرفی کرده است؛ بنابراین کارتهای نسلهای قبلی RTX نیز در بازیهای سازگار امکان استفاده از آن را دارند.
تفاوت Ray Reconstruction با DLSS Super Resolution چیست؟
DLSS Super Resolution وظیفه اصلی بازسازی یک تصویر با وضوح بالاتر از ورودی کموضوح را بر عهده دارد. Ray Reconstruction بیشتر روی بازسازی بخشهایی از تصویر تمرکز میکند که حاصل نمونهبرداری Ray Tracing هستند و معمولاً به Denoising نیاز دارند.
این دو فناوری در DLSS 4.5 به شکل نزدیکتری با یکدیگر کار میکنند. مدل جدید میتواند اطلاعات فضایی و زمانی را همزمان بررسی کند تا خروجی نهایی هم از نظر وضوح و هم از نظر پایداری تصویر بهبود پیدا کند.
به همین دلیل نباید Ray Reconstruction را صرفاً نسخه دیگری از Upscaling دانست. این فناوری بیشتر به بخش بازسازی نور و جزئیات حاصل از Ray Tracing مربوط میشود و در بازیهایی که فاقد Ray Tracing هستند کاربرد اصلی خود را ندارد.
آیا فعال کردن DLSS 4.5 Ray Reconstruction ارزش دارد؟
اگر بازی از Ray Tracing یا Path Tracing استفاده میکند، DLSS 4.5 Ray Reconstruction میتواند کیفیت بازتابها، نورپردازی و جزئیات متحرک را بهبود دهد. مدل Transformer نسل دوم با مجموعه داده بزرگتر، درک فضایی بهتر و کنترل دقیقتر برای Temporal Accumulation مهمترین تغییرات این نسخه هستند.
با این حال، میزان تفاوت به بازی و صحنه بستگی دارد. در برخی بازیها ممکن است کاهش Ghosting و بهبود بازتابها کاملاً قابل مشاهده باشد و در برخی دیگر تفاوت بسیار ظریفتر باشد. آزمایش ComputerBase نیز نشان داده که حتی در یک بازی، مزایا و معایب مدل جدید میتواند بسته به نوع صحنه متفاوت باشد.
در نتیجه DLSS 4.5 Ray Reconstruction را باید بیشتر یک ارتقای کیفیت بازسازی تصویر در بازیهای Ray Tracing و Path Tracing دانست، نه فناوری مستقیمی برای افزایش FPS.
سادهگو